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QuizKnockのメンバーがチャット形式でゆるゆる雑談する「QuizKnock雑談中」。今回はふくらPと山本祥彰のペアでお届けします。

トークテーマは「謎解き」。謎解きを解くことも作ることも大好きな2人が、おすすめの謎解きについて語り合います。

ふくらP
香川県出身。謎解きが大好きなQuizKnockメンバー。
山本祥彰
埼玉県出身。謎解きが大好きなQuizKnockメンバー。

序盤からテンションが高い2人

いえーい
いえ~~~~~い
さぶちゃんねる~~~~

さぶちゃんねる~~~~:QuizKnockのYouTubeサブチャンネル「QuizKnock会議中【サブチャンネル】」にて、恒例となっている山本出演時の第一声。

いやWebだわ
Webか
うぇぶ~~~~

うぇぶ~~~~:架空のあいさつ。

謎解き「解き初め」、もうやった?

ということでチャット企画です
お願いします!
今回のテーマは謎解きらしい 年明けてからやった?
やってない……はず!
解き初めまだか
まだなのよ
謎解きイベントの準備で、謎には触れてるんだけどね~
あー作る側だ
ふくらさんは?
一昨日が初謎解き初成功だったね 昨日もやったけど失敗した
あとお正月に持ち帰り謎を結構やった

持ち帰り謎:自宅で解くことができる謎解きキットのこと。

謎まみれやん
タンブルの謎まみれのことではない)

タンブル:「タンブルウィード」のこと。株式会社グリーンダイスが運営する謎解きレーベル。この後の会話に登場する体験型謎解きイベント「Re:Analyze」などを手掛ける。

これ見た謎班の広井がうちに来てくれて

Twitterで謎を一緒に解いてくれる仲間を探していました

この日に持ち帰り謎12個解いた
うわ〜行きたかった! 12個ってお正月って感じね
朝までやってたからねw
まだまだうちにあるから今度おいで

ふくらPおすすめの謎解き

最近解いたふくらPオススメの謎あります?
持ち帰り謎だと「五十音島大冒険」とか「SQUARE」とか面白かった。Mystery for Youだけど
SCRAPのサブスクか~

Mystery for You:「リアル脱出ゲーム」などを手掛ける株式会社SCRAPが提供する、謎解きのサブスクリプションサービス。一人ひとりに合った謎解きを定期的に届けるもので、「五十音島大冒険」と「SQUARE」はコンテンツのひとつ。

あ、「ALGORITHM」っていう早稲田のalgoのやつよかった

ALGORITHM」:早稲田大学の謎解きインカレサークル「algo」が開発した、持ち帰り謎。

公演だとタンブルの「Re:Analyze
あとSCRAPの「空中都市

崩れゆく空中都市からの脱出」:2022年10月の東京会場から開催している「リアル脱出ゲーム」。東京での開催は2022年12月で終了したが、2023年1月以降、福岡、愛知、北海道などで開催が予定されている。

記事がリリースする頃でもまだプレイできるかな……。終わってたら再演を待ちましょう
ばんばん出てくるな。謎解きソムリエやん
でもこれでも結構抜けてる
やりすぎて
「2023年は解いた謎解き全部メモするぞ!」って思ってたんだけど1日目が12個もあったからやめちゃった
賢明な判断だ

山本おすすめの謎解き

山本はどういうのが好きなの?
小謎こなぞが好きだから、「謎を解いてくれ!」って勢いを感じるタイプが好きね

小謎:謎解きイベントで最初に解くような、シンプルな謎解きのこと。

謎解き公演ってストーリーに沿って「ピンチだ! 謎を解け!」ってものが多いんだけど、僕的にはストーリーはあんまりなくてもいい
あーめっちゃわかる。謎検とかね
ひたすら50問謎を解く

謎検:株式会社SCRAPが主催する「謎解き能力検定」のこと。合計50問の謎を解き、100点満点で「謎解き力」を測る検定。

謎検たのしいね~。毎週やってほしい
毎週は絶対に無理なんだけど(作り手の視点)
わかる
Far&Nearファーニャーファドラとか1枚謎が100個できるから楽しい

Far&Nearファーニャー:オリジナル体験型脱出ゲーム「飛行船ファドラと幻の宝」などを手掛ける企業。2022年4月にオープンした新店舗の南新宿にて、毎週末体験型脱出ゲームを主催している。

それでもなお、毎週やってほしい
タンブルの謎まみれもそういう意味で楽しいね
謎を浴びたい
謎まみれもたのしいね
謎であふれた空間って素敵
よだかのレコードとかXEOXYゼオクシーも結構小謎のボリュームで満足感が大きいことが多い

よだかのレコード:株式会社stampsが運営する、「ドラマチックな謎解きゲーム」をコンセプトとした謎解きイベントレーベル。
XEOXY:東京都新宿区に実店舗を構え、謎解き・脱出ゲームを企画、制作、運営する企業。

わかる
でもだからこそ、逆にストーリーとか大謎がめちゃくちゃ感動するときはほんとにいい公演って感じちゃうんだよね

大謎:謎解きゲームの終盤に出題される、ゲームの成功がかかっているような重要な謎解きのこと。ストーリー上の重要な部分やそれまでの小謎が関係してくることが多い。

さっきの「Re:Analyze」と「空中都市」はそれなんだけど
ストーリーを作り込めば作り込むほど、大謎とかの作れる謎解きへの制約がきびしくなるんだよね。
あーそうなんだ
単純に要素が増えると、バグが発生するポイントが多くなるって感じかな〜
なるほどね~。「ここでこの言葉使ってたらダメじゃん!」みたいなね

QuizKnock初のホール型謎解きを制作中

今作ってるやつはどんな感じなの?
ロボットから出題されるすべてのクイズに答えられるか!?って感じ!
クイズ……なんだけど、普通には解けない……!みたいな!
QuizKnockがやる最初のホール型謎解き公演ってことで、「クイズ」をテーマにしようって思ってね

QuizKnock初のホール型謎解き公演、現在開催中です!

へぇ~!
知識が必要なクイズかと思いきやひらめきがないと……?みたいな感じなのかな
いい線ついてる~。ふくらさんもプレイしに来てね
おー
ストーリーはありつつ1問1問もちゃんとした小謎になってそう
(明日プレイするので何も知らないです)

(明日プレイするので何も知らないです):このチャットの翌日、QuizKnockメンバーの何人かは、開催期間の前のプレ公演を体験した。

楽しみ!
というわけで、謎解きの最終調整してきます!
おもしろい謎解きをいっぱい作っていくぞ~
わーい
ウィークリー謎解きも楽しみにしてるよ!
今年もいっぱい解かせてください
💪💪💪
それでは~
またねー

今後もメンバー同士のゆるいやりとりを「QuizKnock雑談中」で更新予定です!

次回もお楽しみに!

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QuizKnock編集部

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